I
Les Monts ICERIM : Anciennement recouverts par le Glacier, les Monts Icerim marquent aujourd'hui la frontière orientale de l'influence des Nars, un peuple de semi-nomades originaires du Narfell, divisés en trois clans plus ou moins rivaux.
ILIPHANAR : Ce petit village est situé à l'embouchure du Flot Doré. S'il n'y avait la soif de l'or, Iliphanar n'aurait probablement pas eu droit de cité dans cette encyclopédie. Elle est toutefois devenue le lieu de départ de nombreuses expéditions dans les Pics de la Poussière et dans les Raurin Alta ayant pour but la découverte d'un filon du précieux métal jaune.
IMMERSYE : Perchée sur la rive ouest du Lac Wyvern, Immersye est une ville non fortifiée d'une centaine de bâtiments environ, comptant plusieurs grands manoirs au sud et à l'est de la cité proprement dite. C'est une ville de passage relativement accueillante et comptant tous les commerces et débits nécessaires à l'hospitalité pour les voyageurs. Auberges, tavernes, boutiques, salles de jeux et bordels vivent de la fréquentation des allochtones. Immersye est parfois le théâtre de querelles entre familles nobles.
IMPILTUR : Entre les monts Terrejeune et la Baie d'Orient s'élèvent quelques cités éparses regroupées en une nation artificielle : l'Impiltur. Au sud de la Damarie sur les rives de la Mer des Etoiles Déchues, l'Impiltur est une nation jeune et précaire. Elle résulte de la bonne volonté des dirigeants des cités membres, mais si les cités restent, le pouvoir passe souvent de mains. Le territoire est riche en minéraux précieux et son armée inspire le respect. C'est un endroit calme, mais on a conscience qu'un rien pourait y mettre le feu aux poudres.
IRIAEBOR : Cette cité aux nombreuses tours occupe une crête étendue au dessus de la fourche sud du fleuve Chionthar. C'est le point le plus en aval où l'on peut tirer des péniches et ce fait, ajouté à celui que la cité est le point final des routes venant du Cormyr et de la Mer Intérieure, fait d'Iriaebor l'une des cités les plus peuplées et les plus puissantes de la région. C'est également un lieu privilégié pour monter une expédition mercantile à destination de tous les Royaumes, et nombre d'institutions, à commencer par les compagnies de mercenaires, vivent de cette formation continue de caravanes, ce qui vaut le surnom de "Ville du Voyage" à Iriaebor.
Oasis de l'IRIS : Assez peu fréquentée étant donnée sa position en dehors de toute route habituelle, cette oasis est un havre de paix d'une beauté rare. Un parterre d'iris naines ressemble au printemps à un véritable jardin divin. Une petite ferme fut construite à proximité.