Les Principales Divinités

Le monde créé par Robert E. Howard est imprégné de religiosité et de mysticisme, bien que peu d'éléments viennent infirmer ou affirmer l'existence de dieux. Le meilleur exemple en est la foi inébranlable mais sciemment inutile de Conan en son dieu Crom. Le Cimmérien jure à chaque occasion par Crom mais n'en attend rien en retour, bien qu'il se convertira sur le tard à Mitra, l'un des dieux les plus fréquents, afin de monter sur le trône d'Aquilonia.

Mitra : La divinité de la Lumière est adorée en Aquilonia, en Argos, en Corinthe, en Némédie, en Zingara et à Ophir. Mitra est un dieu bienveillant, imaginé sans forme physique, même s'il est souvent représenté par nécessité comme un homme de forte stature au regard perçant et paternel. Les principes de Mitra sont considérés comme "moraux" et mentir à un ami est considéré comme un péché mortel. Ses prêtres doivent faire abstinance d'alcool ou de drogues et doivent rester célibataires, ce qui implique souvent la chasteté. On oppose historiquement Mitra au dieu-serpent Set.

Set : La religion en Stygie est dominée par le Père Set, le dieu-serpent. Aucune autre religion n'est tolérée car son empire est infini. Ses prêtres prétendent qu'il est le plus puissant des dieux et un ennemi terrible qu'il vaut mieux avoir de son côté. La vie éternelle est le cadeau qu'il offrirait à ses fidèles. Sa forme la plus connue est celle d'un serpent géant. On l'oppose souvent à Mitra, le Dieu de la Lumière. Les Royaumes Noirs l'adorent sous le nom de Damballah.

Crom : Le taciturne Dieu des Monts vivrait dans le Ben Morgh, un pic sacré en Cimmérie. Bien que ses fidèles l'invoquent, il savent qu'il n'accorde aucune importance aux affaires des hommes. Ce serait plutôt une divinité contemplative, qui sourirait aux courageux et se rirait des couards. Et lorsque Crom sourit, dit-on, c'est la chance qui sourit. On oppose Crom au dieu vanirien Ymir. Les Cimmériens parlent d'un royaume de brumes grises qui les accueilleraient après leur mort.

Ymir : Le dieu nordique apparaissant sous la forme du Géant de Givre, du Seigneur de la Tempête et de la Guerre symbolise à merveille les divinités du panthéon nordique terrestre. Il vivrait dans le Valhalla, un château du nord de Vanaheim et les guerriers morts au combat seraient invités à l'y rejoindre pour festoyer. On oppose le dieu Ymir à Crom dans les religions nordiques.

Erlik : Le Seigneur de la Flamme est un dieu du nord de l'Hyrkanie. Né d'une dissidence de la religion du Tarim, Erlik serait un dieu cruel demandant de grands sacrifices de la part de ses fidèles, qui devraient vivre reclus et serviles à sa volonté. On attribue à Erlik une certaine paternité des choses magiques.

Eldricht : Parfois confondu à tort avec Erlik, Eldricht est une entité non-humaine bestiale et cruelle qui, selon ses adorateurs, favorise les mages dans leur quête du pouvoir thaumaturgique. Par extension, les pouvoirs magiques sont souvent appelés les "Pouvoirs Eldrichts", mais c'est là une erreur manifeste de l'utilisation du mot. 

Le Tarim : Divinité vaguement définie et vénérée par les populations du sud-est et des régions désertiques en général. On jure souvent par "le Sang du Tarim" et l'on suppose donc qu'il doit s'agir d'un être à l'apparence vivante. 

Zath : La plus célèbres des divinités zamoriennes est Zath, la déesse-araignée de Yezud. Les adorateurs de Zath pensent que leur dieu déambule sur la terre ferme et doit être servi aveuglément. Les prêtres de Zath ne peuvent ni boire d'alcool, ni forniquer et ces privations s'étendent à tous les serviteurs du dieu. Les temples de Zath sont généralement soumis au protectorat de vierges guerrières pratiquant la magie. Certaines monstruoistés arachnoïdes sont parfois considérées comme des incarnations de la déesse.

Dagoth : Connu comme étant le "Dieu Rêveur", on prétend qu'il sommeillerait en attendant son heure pour détruire le monde. Il n'est vénéré qu'en Zamora mais son culte s'apparente surtout à une secte bourgeoise dans les cours des palais.

Bardisattva : Dieu peu connu et principalement mauvais que l'on représente comme une brume ou des nuages orageux. Il est vénéré par des moines pratiquant les arts noirs et demande des sacrifices humains selon un rituel complexe.

Xotli : Le Dieu de la Terreur, Dieu-Démon de l'Ancienne Nuit apparaît à ses adorateurs comme un nuage noir, un vortex d'un froid mortel. Il se nourrit des âmes de ses victimes en Antilla, seule lieu où l'on pratique son culte sanguinaire.

Nebethet : Une divinité de Punt, adorée dans des temples sculptés en forme de crâne. Sa représentation physique est celle d'une femme au corps de rêve, vêtue d'un seul pagne, mais dotée d'une tête de mort. On l'appelle aussi la déesse d'Ivoire puisque l'or blanc constitue la principale offrande des populations locales à sa gloire. Nebethet ne serait ni bonne, ni mauvaise, mais accorderait à ses fidèles des prédictions sur l'avenir d'un conflit ou d'une décision agricole.

Les Vrais Dieux : Vénérés par un culte élémentaliste des Monts Kézankiens, les Imalla, les Vrais Dieux seraient des réprésentations des éléments tels que la Terre, le Vent, l'Eau et le Feu. Leurs fidèles vouent une guerre secrète et sanglante à tous ceux qui ne croient pas en leur puissance.

Al'Kirr : Connu pour être le dieu de la luxure, de la douleur et de la mort, Al'Kiir est particulièrement présent en Ophir. Il serait représenté par un être indéfini maniant la dague et le fouet, et doté de griffes et de dents. Ses prêtres pratiquent le sacrifice humain sur de jeunes vierges sélectionnées selon des critères de beauté physique.

Ilas : Une divinité mineure, patron des musiciens et des harpistes en particulier. Il serait l'un des quelques dieux à défendre les poètes et les artistes.

Ailing : L'un des dieux des Pictes incarné dans les arbres et les plantes des forêts de la Désolation Picte, mais la rumeur prétend qu'il ne serait qu'une farce.

Ahriman : Plus ancien encore que Set, Ahriman aurait été invoqué depuis un univers parallèle par des sorciers stygiens grâce aux conseils de Set. On l'appelle Seigneur de la Destruction, Démolisseur des Mondes et il apparaît si cruel que même les prêtres de Set se refusent à le voir régner et oeuvrent à son bannissement. On prétend qu'il est l'une des divinités des hommes-serpents.

Thog : Dieu vénéré à Xuthal, il s'agit d'une créature en forme de poulpe.

Bel : Le Dieu des Voleurs, principalement vénéré en Zamora. On chuchote qu'il serait l'invention de quelques ruffiants prêts à tout pour cautionner leurs méfaits.